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《宝可梦》体型最大的吼鲸王,八代对战带来的更多是槽点?_游戏

2020-07-12 00:10      点击次数:

如果要说到体型最大的宝可梦的话,那么吼鲸王绝对是可以算得上是个庞然大物,但是体型设定再大,在游戏里都很难体现出来,游戏中的吼鲸王在模型上其实也就比其它的宝可梦稍微大一点,一点都无法带给对面压迫感,八代之后引入了极巨化这个对战元素,让不少玩

如果要说到体型最大的宝可梦的话,那么吼鲸王绝对是可以算得上是个庞然大物,但是体型设定再大,在游戏里都很难体现出来,游戏中的吼鲸王在模型上其实也就比其它的宝可梦稍微大一点,一点都无法带给对面压迫感,八代之后引入了极巨化这个对战元素,让不少玩家调侃其实极巨化的吼鲸王才是原本吼鲸王应该有的大小,也怪不得吼鲸王会被拿来做极巨化的相关调侃了,那么,极巨化给吼鲸王带来的是槽点,是不是也给它带来了对战上的便利呢?八代的吼鲸王对战表现到底如何呢?

吼鲸王:属性(水)、特性(水幕/迟钝/压迫感)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:水(水炮、喷水、攀瀑、热水、水流裂破)、冰(冰冻光束、暴风雪)、地面(地震、地裂)、钢(铁滚轮)、岩石(岩石封锁)。

推荐变化招式:睡觉、诅咒、瞬间失忆、战吼。

要说吼鲸王是否受益于极巨化,答案其实是偏否定的,如何选择一个队伍的极巨手,大部分情况下是由宝可梦的输出力度来看的,不然的话就多少要具备像拉普拉斯这样不错的对战功能性,吼鲸王明显两样都不太符合,虽然有着高达170的HP配合极巨化的HP翻倍效果好像很可观,但要知道极巨化仅仅只有三回合,在缺乏力度的情况下吼鲸王可能打不出来什么太有效的输出,那么,环境下的吼鲸王的对战思路依然只有一个,那就是盾向消耗,这自然和前代一样让吼鲸王有着很大的对战局限性。

不过因为双攻都是90,所以吼鲸王在选择招式这一点上反而不用太拘泥,一味地选择特攻或者是一味地选择物攻反而会限制吼鲸王难得的灵活性,单打的吼鲸王更加偏向于盾向强化然后站桩恶心人,所以睡觉、诅咒以及瞬间失忆基本上都是配合单打,双打的话则可以在招式的选择上变得灵活变通一些,特性上迟钝和压迫感都有一定的用途,如果做长时间的站场的话压迫感可能会是个不错的选择,不然的话携带一个迟钝有时候也有一定的用处,水幕当然也有,但作用还是比前二者小一些。

还是一样咸鱼喷水?

吼鲸王给人的常规印象就是上场喷水,这当然是构筑在双打有顺风辅助之类的环境上,在八代多空间的环境下对吼鲸王其实是不太友好的,所以吼鲸王在输出构筑上其实也不一定要用喷水了,其它的招式补盲则有着冰光什么的,带个地裂也偶尔可以凹凹自己的人品,岩石封锁也可以起到辅助的作用,值得一提的是八代的吼鲸王得到了刚滚轮这个招式,高威力而且可以破场地对于以后卡璞的回归是有一定的限制作用的,但到底吼鲸王适不适合做这个工作,就必须等到以后我们才能知道了。

好了,以上就是小二对吼鲸王八代对战的个人看法了,嗯,,吼鲸王告诉了我们,并不是个子大对战就越强,,

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